『【白夜谈】我与缪斯女神的距离』
我是一个羞于承认自己有任何偶像的人,但KOKIA是例外。
不论是艺名KOKIA,还是她的本名“吉田亚纪子”,对于大多数人而言,应该都是个陌生的名字。即使是歌迷,也戏称她是“十八线歌姬” ,单曲专辑的销量常常徘徊于三位数。
不过你很可能已经在自己不知道的时候与她的音乐结过缘。
当年张韶涵主演的偶像剧《海豚湾恋人》里就有她演唱的插曲《白雪》,在各种MP3下载榜都是常客。
2006年的时候,《银发的阿基多》上映,这是第一部中日合拍的动画电影,后来也在央视电影频道播出过许多遍。如今许多人到B站再次点开这部动画,就只为重温KOKIA演唱的开场曲《调和OTO》带来的……
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『纸飞机是怎么发展成地球人的通用玩具的?』
图源:P站画师@KD
作为世界上最普世的玩具之一,纸飞机无疑是一代人关于年少时期的共同记忆。
周杰伦曾在《稻香》里唱道:“童年的纸飞机/现在终于飞回我手里”。素材只需一张纸,经过简单翻折,对准一个方向稍稍用力,便可以轻松放飞人类对天空与飞行最质朴的想象与期许。
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在普罗大众眼里,纸飞机制作方便,成本低廉。这一系列特质某种程度上也就赋予了它长久以来的历史职能——用最朴实无华的方式为人类创造快乐和惊喜。
比如对于高手来说,看似小孩过家家的纸飞机,实际上可能是一种独门暗器。
只要对距离和落点判断足够准确,甚至可以完成在看台上帮助自家球队“进球”的壮举。
还有……
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『​为了给新游戏让路,育碧将关闭一系列老游戏的服务器』
土豆也有兴衰更迭。
半个月前,索尼宣布将在今年的七八月份陆续关闭PS3、PSP和PSV的数字商店。在商店关闭过后,玩家依然可以下载游玩已经购买过的数字版游戏,但不再能购买新的数字内容,也无法在上述平台进行游戏内购。
这条新闻在当时激起了大量玩家的反对,原因之一就是会有大量仅通过数字渠道发售的游戏就此“消失”。近期还有玩家在请愿网站Change.org上联署要求SIE现任总裁Jim Ryan下台,其中一项“罪名”就是他关闭了旧平台的数字商店,导致数千款游戏的消失。
目前已经有两千多人联署了
但根据索尼官方的说法,关闭旧平台的数字服务,是为了倾斜更多资源给P……
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『动视想给COD战区申请商标,遭到一家页游厂商的阻挠』
家大业大是非多。
财大气粗的动视,最近遭遇了一件颇为委屈的事——他们被一家页游公司“维权”了。
上周,动视向美国加州法院递交了一份诉状,称一款页游《Warzone》的开发商Fizzer去年曾阻止动视申请《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)的商标,对方的理由是“两款游戏的商标相似到令人困惑”。
不能说颇为相似,只能说除了单词一样以外毫无关系
动视方面称,他们在去年六月用“Warzone”和“Call of Warzone”两词向USPTO(美国专利和商标局)申请专利,用于游戏和娱乐产品。页游开发商Fizzer在四个月后才申请“W……
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『【白夜谈】电钻的声音还是不适合拿来当闹钟』
我半个多月没有睡好觉了。
因为住处到公司的通勤时间大约一个多小时,我只好晚睡早起。身边的朋友往往用“阴间”一词形容我的作息,但我个人已经适应了工作日2点半睡8点半起,然后在地铁的起点站抢个座位补觉的日常。
柱子当枕头
直到三月份的某个工作日,一阵急促的“突突突”声音在早上8时响起,打破了应有的宁静,也让我从梦中惊醒。声音来自隔壁,像是电钻发出的声音,待到我起床打开房门,看到工人出入隔壁房间,才确认了邻居家在装修。
我的房间在20楼顶层,而装修的隔壁房间在这层楼的最边缘位置,除了正下方19楼的住户之外,我的房间在噪音面前首当其冲。
从三月末到四月初,每一个……
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『在NVIDIA GTC大会上,国产游戏内容占比首超50%』
北京时间4月12日晚,NVIDIA举办了线上GTC大会,发布了一系列软硬件新品。虽然GTC的原名为GPU技术大会(GPU
Technology Conference),但其实这场大会的产品范畴早已远超GPU,在NVIDIA CEO黄仁勋先生的开幕主题演讲中,就介绍了AI、汽车、机器人、5G等领域的最新进展。
而在本届GTC大会上,游戏也是一大重要的展示内容。在游戏展示环节,NVIDIA展示了《微软模拟飞行》《死亡搁浅》等全球性产品,也将《黑神话:悟空》《光明记忆》《永劫无间》《边境》四款国产游戏作为重点展示对象,内容占比甚至超过了50%。
2021年被N……
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『我无比怀念肯德基和麦当劳的纸质优惠券』
我们仍未知道那天错过的炸鸡的滋味。
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曾经有这么一样东西,用颜色不一的大小色块与或黑或白的规整虚线将整张传单填满,明明不具备收藏价值,却被无数孩子视若珍宝,明明不是玩具,却能令人得到条件反射般的快乐。
它叫优惠券,或者更准确地说,是肯德基/麦当劳的食品优惠券。
人类对油炸食品的偏爱是刻在基因里的,但出于价格、健康方面的考虑,顿顿炸鸡显然不太现实,于是,大量发放、看得见摸得着的优惠券在相当长一段时间内扮演着“画饼充饥”中那块又圆又大的饼。
不说巴甫洛夫的狗那么夸张,但看着琳琅满目的美食,摩挲着铜版纸光滑的触感,暗自咽下一口口水终归是难免的。
优惠券需要在……
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『棋盘上分不出胜负的国际象棋大师,偶尔也会“真人快打”』
打破斯堪的那维亚防御的最佳方案,或许是一记裸绞。
你应该听说过国际象棋和拳击,但对“国际象棋拳击赛”(Chess boxing)可能缺乏一定的了解。这是一项2003年起开办的运动项目,顾名思义,国际象棋拳击赛要将两个比赛项目结合起来。
一场国际象棋拳击赛包括11个回合,每个回合时长三分钟,回合间隙有一分钟休息时间。国际象棋比赛与拳击比赛将交替进行,第一个回合为国际象棋比赛,第二个回合为拳击比赛,以此类推。
参赛选手拥有多种获胜方式,要么在棋盘上将死对手,要么在擂台上一拳KO对手。由于采用的是国际象棋的快棋规则,迟迟不动棋子的选手也会落败。如果双方在棋盘上……
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『《怪物猎人:崛起》中的破龙炮,已经成为新的友尽利器』
Nuclear launch detected.
一般而言,《怪物猎人》系列的多人狩猎,比单人受苦要轻松一些。能够集结四位身经百战永不“猫车”的猎人搞“军事化狩猎”,固然很好;即便没那么好的技术,多几个帮忙吸引怪物注意力的冤大头,让自己得以专心输出,似乎也不错。
但是《怪物猎人》是能够攻击队友的。猎人手中的十八般兵器,不论近战还是远程,都能把队友打出硬直,打断队友一整套的连招动作,甚至直接打飞队友。虽然无法对队友造成直接伤害,但打断队友节奏极易导致队友遭受怪物攻击,间接造成“猫车”。
偶尔也有救下队友一命的情况
直接伤害到猎人的办法也不是没有。比如游戏中……
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『【白夜谈】矿老板的魔爪伸到了25年前?』
最近我配了台新台式机,老的至强E3丢给儿子玩游戏用。新机器买的都是最新的硬件,唯独一样配件没有换,如果你最近关注了电子产品市场,应该能猜到是哪个配件。
2021年的矿场老板们主要是以最新的一代显卡作为挖矿主力,黄仁勋和苏姿丰两位华裔仙人的最新产品几乎势均力敌地主导了全球矿业,游戏玩家们叫苦不迭,用显卡挖矿的矿老板和英伟达、AMD两家公司却只顾收钱。
电脑配完后,我垂头丧气地把陪伴了我5年的GTX970从至强上拆下,装到了新电脑再接再厉。可是,就在我把没有显卡的至强交到蠢蠢欲动的儿子手中时,我才意识到至强处理器是没有核显的这一事实。
我慌了:这显然不是一个……
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『为什么在游戏里做一扇好用的“门”这么难?』
天下开发者苦门久矣。
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不久前,独立游戏开发者Stephan Hövelbrinks 在推特上分享了一条个人体会:游戏里的门开发起来很复杂,可能造成很多各种各样的bug,“开发者都痛恨它们”。
没想到这条推文引发了很多游戏开发者的共鸣,大家纷纷在评论区大倒苦水——其中不乏来自3A游戏工作室的精英老兵。
《控制》首席玩法设计师Sergey Mohov说,他们在开发门上花费的时间绝对要要比武器和技能系统多;《最后生还者2》联合总监Kurt Margenau也说,门是所有游戏元素中调教耗时最长的;《南方公园:完整破碎》设计师Andrew Dovichi则表示……
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『靠意念玩游戏?马斯克真的在猴子身上实现了』
4月9日,由特斯拉创始人埃隆·马斯克创立的脑机接口公司Neuralink发布了一段“猴子意念玩游戏”的演示视频,在社交网络上引起了了广泛的讨论。
视频里的猴子试玩的是上古级乒乓球游戏《Pong!》。作为最早获得成功的商业游戏,《Pong!》的操作十分简单,只需由一个摇杆控制挡板上下移动,但演示中的猴子甚至连摇杆都不需要。
根据介绍,猴子通过植入颅骨内的芯片来远程操控游戏,实现了真正意义上的“意念控制”,因此官方也将其命名为“意念乒乓球”(MindPong)。
视频中,研究人员为了让猴子能够理解并掌握如何靠意念控制游戏,先是通过一个简单的软件辅助训练:
上……
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『为了与Steam竞争,Epic在过去两年已经亏损了4.5亿美元』
且还将继续亏损下去
去年八月,因为《堡垒之夜》在苹果商店的付费问题,Epic和苹果公司打响了一场大战。故事的开端是因为Epic在《堡垒之夜》中加入了一项费用更低的“Epic直接支付”功能,绕过了苹果一直以来的抽成环节,引发了苹果的不满并在几个小时内迅速在Apple Store 下架了游戏。
这场论战很快就演变成了苹果、谷歌以及Steam在内等平台,一直以来对产品进行30%的抽成是否合理的讨论。而Epic在其中扮演“为消费者谋取权益”的一方,获得了包括微软在内的一众互联网巨头的声援,最终与苹果对簿公堂。
这半年里,Epic与苹果的拉锯战进行了几个来回,随着……
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『【盐次方】最怪异的生物,是第一人称游戏中的“你”』
我们在玩第一人称游戏的时候,你是否有过这样的疑惑:我们身处的这个游戏世界总觉得有些不太对劲?或者说存在一些根本上的逻辑错误。在第一人称世界的游戏里,我们只能看到别人的背影,但总有一些人企图从第一人称的法则中逃脱,通过上帝视角审视自己。然后,他们就会发现游戏中的“异形”竟是自己?

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『Flash游戏《Stanley博士的家》的兴与衰』
Flash时代名作消失史。
十多年前,新的社交媒体尚未诞生,人们还热衷于装扮QQ空间的时候,大家多少曾在主页看到过各种“诱导点击”式动态:比如一个可以跳转到Flash游戏网页的链接,附带如下图这样的文案。
在Flash小游戏盛行的年代,除了4399之类的小游戏网站,非闪客最容易接触到的游戏渠道,就是这类通过QQ空间的转发“传阅”。
得益于这些夸张的文案,许多“酒香就怕巷子深”的优秀小游戏被推荐给了诸多网友,也丰富了许多人的童年,像是比图中所提到的《Stanley博士的家》。
作为一个Flash小游戏,《Stanley博士的家》的流程不算长,在大家见惯各式……
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『【白夜谈】关于“胭脂味武侠”的一段往事』
在如今的网络舆论里,武侠已经不再是个有讨论度的话题了。
与其他保持乐观情绪互相鼓励慰藉的小圈子气氛不同,在武侠小圈子里,“武侠已死”这种丧气话不会给讨论带来任何波澜,或者说,它本身就是这个圈子的日常之一:比较经典作品的高低战力,比较角色厨力,然后哀叹现在的人写的都是什么东西。
而被哀叹“都是什么东西”的主角却从来都没有发生过变化——就是相比起来更偏向言情,为女性读者而创作的武侠故事。
甚至连这种吐槽也相当古老:2006年前后,大陆新武侠作者里开始涌现出了一大批的女性作者,并逐步的在各大武侠杂志上站稳了脚跟。甚至成功的带出了一批女性武侠粉丝。这让原本认为“……
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『【红白机N合1】有多少人曾被红白机上的《魔界村》折磨过』
相信很多人和社长一样,童年幼小的心灵曾无数次在红白机上被《魔界村》所摧残。而这款“折磨人”的游戏,偏偏却受到了全世界广大玩家的喜爱,时至今日还不时有新作推出。今天我们就来带大家看看这款游戏的魅力何在,以及它背后的开发故事。

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『有人做了一台自动向路过的狗狗发出赞美的机器』
希望狗狗能听懂
Ryder最近觉得有些不快乐。因为疫情影响,他呆在家中无处可去,无事可做,急需给自己找点乐子。对他来说获得快乐最便捷的方法,就是和出来放风的狗狗们打个招呼,收获他们无邪的笑容。
想要24小时蹲在窗口守着散步的狗狗们过来并不现实,最好的方法是每当有狗狗路过门口,Ryder就能够收到通知。为了完成这个想法,Ryder决定自己制作一台狗狗检测器。
Ryder常常喜欢研究制作各种各样的奇怪物件,并在Youtube频道上记录下自己的奇思妙想,比如他曾经监测推特上的评论制作了一个互联网生气程度仪表。
还曾经试着让骨架像提线木偶一样自由活动起来。
和他……
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『【白夜谈】一篇用来催画稿的白夜谈』
首先告诉大家,今日暂无白夜谈,现在大家看到的只是一篇用来催画稿的文章而已,目的是催促我们都很熟悉的夜谈画师,希望他能早日给我需要的画稿。
所以这次的主角是平时只出现在画里的CaesarZX,方便起见,我们就叫他“卡老师”。
大概在一年前,我社发布了一篇条漫形式的头条,反响还不错,但当时负责漫画创作的是另一位画师。后来我听说,卡老师——游研社首席白夜谈画师,对条漫创作也有兴趣,只可惜后来一直没有编辑能给出新的选题和脚本,所以他的条漫梦暂且搁置。
再再后来,我突然想到了一个还不错的选题,刚好适合条漫呈现,于是花了两天时间把漫画的分镜脚本赶了出来,写完之后,顿……
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『想在游戏里不打出敏感词,已经越来越难了』
“不是你在退后,是红线在前进。”
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在市面上流行的大逃杀游戏中,由重生工作室制作、EA发行的《APEX英雄》仍然在受到亚洲,尤其是日本玩家的青睐。
今年3月APEX的Switch版本发售时,游戏总监查德·格莱尼尔接受了日本《Fami通》杂志的采访。他表示,他看到了日本玩家对于这部游戏的热爱,并希望不久后上线的第九赛季内容,能够进一步吸引日本玩家。
“我爱日本,这是个人们经常玩APEX的国家”
不过在APEX的第九赛季上线前,一张日本玩家受到EA账户停用处罚的截图,令重生工作室与EA面临日本玩家的信任危机。
3月27日,Reddit用户1zana把这张截……
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